문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 듀얼몬스터즈/왕의 기억 편 (문단 편집) == 애니판 설정오류 == * [[블랙 매지션 걸|마나의 정령]]의 피부색이 OCG와 동일한 하얀 피부로 나온다. * 원작에서는 마나와 동일한 갈색 피부였다. 비슷하게 원작에서는 현대와 디자인이 다른 [[라의 익신룡]] 역시 배틀 시티 편의 모습 그대로 나온다. 오벨리스크는 원작의 디자인을 따른 걸 생각하면 이상한 부분. * [[대사신 조크 네크로파데스]]가 부활하는 과정에서 '명계의 석판'이 부숴지는 연출이 있다. * 이것이 단순히 어둠의 게임 내에서의 묘사가 아니라, 정사에서도 있었던 일이라면 빼도박도 못하는 설정오류. 현대까지 전해져 내릴 명계의 석판이 없으니, 최후의 듀얼인 '싸움의 의식'을 치룰 수가 없다. 게다가 명계의 문을 열 수 없으니 천년 아이템 7개를 모두 모으는 것 자체가 의미가 없어진다. 원작에서는 이러한 묘사가 없다. * 211화에서 바쿠라가 자신이 쓸 수 있는 3개의 마스터 아이템을 보여주자, 얼마 가지 않아 어둠의 유우기도 마스터 아이템을 사용한다. * 애초에 이 TRPG가 바쿠라가 준비한 게임이었으며, 어둠의 유우기도 이것이 게임이라는 것을 알아챈 것도 게임이 시작된 이후로 시간이 꽤 지난 후였다. 한마디로, 어둠의 유우기가 마스터 아이템이란 것을 준비할 시간 조차도 없었다. 원작에서는 어둠의 유우기가 처음부터 이 TRPG의 플레이어로서 게임을 하고있었으며, 마스터 아이템은 어둠의 바쿠라만 사용한다. 대신 파라오의 칙령이라는 고유의 능력이 있었는데[* 상대의 턴에도 일정 횟수 움직일 수 있게 해주는 능력], 조크의 시간 정지에 막혀버렸다. 다만 상대의 마스터 아이템이 어느 것이 될지는 유우기도 바쿠라도 모른다고 하면 수습 가능하다. * [[아템]]의 무덤에서 그의 이름을 발견한 당시 [[바쿠라 료|어둠의 바쿠라]]에게 조종당하던 [[혼다 히로토]]가 그 이름을 기억해낸다. * 이것도 애니판에서 무슨 이유인지 원작의 묘사를 따르지 않아서 생겨난 설정오류.[* 굳이 따지자면 노아편, 도마편, KC 그랑프리편이 애니 스토리에 삽입되어서 애니판의 전개가 원작보다 상당히 길어져서 2기 초반에 나온 바쿠라가 자신의 혼을 일부 퍼즐 조각에 주입하는 장면을 시청자가 기억하기 힘들 수도 있으니 그 일부가 돌아다니는 원작의 묘사를 잘랐을 수도 있다.] 원작에서 기억세계에 직접적으로 참여하던 건 배틀 시티 개최 전에 천년 퍼즐이 깨졌을 때 조각에 첩자로 들여놓은 바쿠라의 분신이었고, 본체는 TRPG가 실체화하는 어둠의 게임의 디오라마에 계속 앉아있었는데, 애니에서는 어둠의 유우기가 기억세계에 발을 놓자마자 본체인 아템의 몸에 들어가듯이 어둠의 바쿠라와 그 분신이 도적왕 바쿠라의 몸에 들어갔고, 원작의 분신 역할은 그 도적왕이 혼다에게 빙의시킨 혼의 파편에게 주어졌다. 그래서 혼다는 빙의가 된 시점부터 풀리기 전까지의 기억이 전혀 없다고 묘사됐다. 그렇기 때문에 원작에서는 유우기와 그 친구들이 전부 아템의 이름 모양을 기억해도 부자연스럽지 않지만, 애니에서는 괜히 설정을 비틀다가 꼬여버렸다. * 아템 vs 유우기전에서 죽은 자의 소생을 이용한 오시리스의 천공룡 부활 * 총체적 난국이다. 일단 원작에서는 유우기가 사일런트 매지션으로 공격 선언을 하고 아템이 세트해뒀던 죽은 자의 소생을 발동하지만 유우기가 죽은 자의 소생을 황금궤에 봉인해 두었기에 불발되고 사일런트 매지션의 공격이 이어져 상황이 마무리된다. 그런데 애니에서는 예전처럼 일반 마법을 함정처럼 세트해놓고 배틀 페이즈에 발동하는 게 불가능해졌기 때문에 아템이 죽은 자의 소생을 메인 페이즈 2에 패에서 발동하는 걸로 나온다. 문제는 아템의 배틀 페이즈가 이미 끝나서 오시리스의 천공룡이 공격을 날릴 수도 없고 '신은 마법 카드의 영향을 1턴동안만 받는다'는 설정상 아템이 턴을 넘기면 오시리스의 천공룡은 아무것도 못하고 사라져야 한다. 이에 대하여 혹시 아템이 드로우한 카드들 중에 오시리스의 천공룡을 필드에 유지시키거나, 아니면 어둠의 마리크가 쓴 카드 처럼 배틀 페이즈에 재차 진입할 수 있는 카드가 있지 않을까 라는 추측도 있지만, 그렇게 패를 소모하면 오시리스의 공격력이 떨어진다. 1장만 소모해도 공격력 3000으로 사일런트 매지션의 3500보다 낮게 된다. 결정적으로 이렇게 역전의 발판이 되어줄 다른 카드들의 존재에 대하여 작품 외적으로나 내적으로나 명시, 암시가 전혀 없다. 설령 독자들이 상상력을 발휘해서 어찌어찌 상기 문제까지 해결한다고 해도 그건 팬들이 대신 보완해주는 것이지 애니를 만들 때 의도한 게 아니라는 것이다. 또 죽은 자의 소생이 불발된 뒤 아템의 턴 종료 선언, 그리고 유우기의 드로우가 없이 곧바로 유우기의 공격 선언이 나오는 것도 문제라면 문제다. 이 역시 죽자소의 발동 타이밍 변경으로 생긴 문제인데 원작에서는 유우기의 배틀 페이즈에 발동했으니 그대로 유우기의 공격이 이어지는 게 문제없지만 애니에서는 아템의 턴에 발동한 거라 이 점을 염두에 두고 굳이 턴 종료, 드로우 등을 대사로 넣으면 아템의 격려-슬픔을 이겨내고 피니시를 날리는 유우기라는 이야기의 흐름이 중간에서 끊어지기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기